敏捷实践

  • Forget “MVP”

    MVP(minimum viable product,最小化可行产品)的概念已经流行许久。然而在软件开发当中,MVP也是最被误解以及滥用的概念之一。本次分享中,我将为大家分享造成这一现象的原因,以及介绍和利用“Build To Learn”模型来实现MVP概念背后的价值。

    敏捷实践 2020年7月8日
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  • Passionate Product Ownership

    Tired of shipping products that have no impact on the market? Sick of delivering product features nobody uses? Join the “Passionate Product Ownership (PPO) Workshop” – and learn how our current development approach can be enriched to create products that customers finally love.

    2020年5月12日
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  • 团队赋能-让团队插上起飞的翅膀

    本文作者有15年以上的团队管理经验,近5年从事敏捷教练一线工作,着重在团队中尝试最大化激发团队潜能的赋能方法,在实践中总结了一些有效方法,本文就这些方法在团队中一年的实践进行分享,团队赋能,让团队插上起飞的翅膀!

    敏捷实践 2020年4月17日
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  • 项目管理中的敏捷实践

    本次分享,将从项目管理中经常遇到的问题出发,讲述敏捷实践以及敏捷实践背后的意义,以及敏捷团队的发展阶段和敏捷项目管理的进阶之路。

    敏捷实践 2020年2月29日
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  • “No Longer” The way to change

    Change has always been tough.It causes grief, it causes pain and trauma. In this session, I present a unique way of simplifying and sustaining change.

    “No longer” is a game designed to help embrace and sustain change at personal and org level.

    As human beings we find it difficult to create a sustain a change.If the burning need it not there, the moment we hit a road block we lose our way to a better future with the change we want to bring.

    ‘No Longer’ game explores the liminality of the subconscious mind to interpret and record the information in a way that it is easier to recall.

    In this game, you first identify the things that you want to change, the you prioritize them, you identify a way to remind you of this compelling change and create a pathway to move to the next better state of existence

    2020年2月27日
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  • 敏捷化微服务架构实践

    在微服务架构主流化的时代,如何兼容单体架构时候已经实践过的敏捷开发流程?是否需要更改,如何克服在敏捷实践中所遇到沟通和归属问题?

    敏捷实践 2020年2月26日
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